ゲーム業界について語っちゃうマン1号
今日は雑記的に書いていこうと思います。 実はGMLネタはなかなかカロリーの消費が激しいので、開発に集中できない...
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いまいちわからん!Application Surfaceとバックバッファの関係
GML中級者のみなさんはApplication Surfaceという用語をよく聞くかもしれません。 いまいちこ...
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病気?ゲーミング障害?それって違うんじゃないの?の研究結果
数か月前にゲーミング障害として世界的な発表がニュースになりました。 しかしそんな中、研究機関からの「それはまだ...
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フラグをたくさん増やして管理しきれない?ビットフラグを使いこなす!
フラグというのはゲームにおいてかなり重要になってくる要素の一つだと思います。 例えばそのステージをクリアしてい...
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