Ahead Game Studio

久しぶりの投稿 ※近況報告

久しぶりに日記を書きます。 GMS2を少し個人的な仕事に使用したり、自分の開発に時間を割いたりと色々していまし ...

ゲーム業界について語っちゃうマン1号

今日は雑記的に書いていこうと思います。 実はGMLネタはなかなかカロリーの消費が激しいので、開発に集中できない ...

いまいちわからん!Application Surfaceとバックバッファの関係

GML中級者のみなさんはApplication Surfaceという用語をよく聞くかもしれません。 いまいちこ ...

病気?ゲーミング障害?それって違うんじゃないの?の研究結果

数か月前にゲーミング障害として世界的な発表がニュースになりました。 しかしそんな中、研究機関からの「それはまだ ...

フラグをたくさん増やして管理しきれない?ビットフラグを使いこなす!

フラグというのはゲームにおいてかなり重要になってくる要素の一つだと思います。 例えばそのステージをクリアしてい ...